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JE.CC
Tan
Ein neues Land : Graphic Novel
Tan, Shaun, 2012![Zu diesem Titel ist ein Antolin-Quiz verfügbar. Antolin](/images/Antolin3b.gif)
Bücherei Zams | |
Verfügbar |
Ja (1)
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Exemplare gesamt | 1 |
Exemplare verliehen | 0 |
Reservierungen | 0Reservieren |
Medienart | Buch | ||||
ISBN | 978-3-86497-009-2 | ||||
Verfasser | Tan, Shaun
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Systematik | JE.CC - Comics, Mangas, graphic novels, diaries | ||||
Schlagworte | Auswanderer, Comic | ||||
Verlag | Süddt. Zeitung | ||||
Ort | München | ||||
Jahr | 2012 | ||||
Umfang | [ca. 128] S. | ||||
Altersbeschränkung | keine | ||||
Reihe | Süddeutsche Zeitung Bibliothek - Graphic Novels | ||||
Sprache | deutsch | ||||
Illustrationsang | nur Ill. | ||||
Fußnote | nominiert für den Deutschen Jugendliteraturpreis 2009 | ||||
Annotation | Was bringt eine Menschen dazu alles zurückzulassen, um eine Reise in ein unbekanntes Land anzutreten, hin zu einem Ort ohne Familie und Freunde, wo alles namenlos und die Zukunft unbekannt ist? Diese stumme Graphic Novel ist die Geschichte eines jeden Migranten, eines jeden Flüchtlings und eines jeden heimatlosen Menschen. Der australische Autor und Illustrator Shaun Tan hat mit Ein neues Land eine wunderbare Geschichte geschaffen, die ganz ohne Worte auskommt. Quelle: bn.bibliotheksnachrichten, Martina Rényi Grandiose Bildgewalt, die das vielschichtige Thema Migration mit all seinen Licht- und Schattenseiten beleuchtet. (ohne Alter) (JE) Er gilt als einer der Entdeckungen im deutschsprachigen Bücherherbst: Shaun Tan, seines Zeichens genialer australischer Illustrator malaysischer Abstammung mit schier unendlichem Ausdrucksreichtum. Mit "Ein neues Land" legt der begnadete Geschichtenerzähler Tan ein Meisterwerk vor, das den Betrachter ganz ohne Text in eine packende Bildfolge eintauchen lässt und ohne Worte die vielfältigen Nuancen von Migration fassbar macht. Gleich einem alten Familienalbum schlägt man den dicken Buchdeckel auf und blickt bereits am Vorsatzpapier in eine Unzahl fesselnder Gesichter unterschiedlichster Nationen. Was folgt sind typisierte Szenen, die den abstrakten Begriff des "Fremd seins" deutlich machen, ja ganz allein im Spiel von Licht und Schatten Verzweiflung, Angst, Hilflosigkeit, aber auch Hoffnung und Nächstenliebe hautnah erleben lassen. Hier werden surreale Welten ausgebreitet, Sujets aus Film und Literatur genial zitiert, von der Totale eines anonymisierten Fabrikgeländes oder Schlachtfeldes bis in den Rachen und das Auge eines verzweifelten Menschen gezoomt. Bedrückend, atemberaubend, faszinierend. Ein universales Meisterwerk, das Migration für jeden Menschen greifbar macht und trotz stolzem Preis und schwieriger Systematisierung in keiner öffentlichen Bibliothek fehlen sollte. Denn wie oft gibt es schon Bücher, die existentielle Themen umfassend verständlich machen können? Quelle: STUBE Um das Fremdsein auszudrücken, bedarf es keiner Worte, denn Verständnis kann ohnehin nicht geschaffen werden. So erzählt dieser textlose Graphic Novel die Geschichte einer Reise, wie sie Hoffnungssuchende antreten. Eine Reise ins Ungewisse. Die anmutige Sprache der Bilder, schwarz-weiß und sepia, erzählt in sequenziellen Bildfolgen von der Entfremdung, die hier eine Stilisierung zur Allgemeingültigkeit erfährt. Oft sind die Illustrationen nur Bruchteile von Sekunden versetzt und erfahren eine faszinierende Dynamisierung durch den Einsatz von filmischen Ausdrucksmitteln. Sie sind geprägt von einem fotographischen Realismus, der als Paradoxon zu den zunehmend surrealen und fantastischen Bildinhalten steht. Das ist Kino im Kopf. *STUBE* |
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Bemerkung | Katalogisat importiert von: Deutsche Nationalbibliothek | ||||
Exemplare |
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