Mätsch! - Wie man steinreich und superbeliebt wird

Parkos, Max, 2022
Antolin Klasse: 5 Zum Antolin Quiz
Bücherei Zams
Verfügbar Ja (1) Titel ist in dieser Bibliothek verfügbar
Exemplare gesamt 1
Exemplare verliehen 0
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Medienart Buch
ISBN 978-3-649-64123-0
Verfasser Parkos, Max Wikipedia
Systematik JE.CC - Comics, Mangas, graphic novels, diaries
Schlagworte Abenteuer, Freundschaft, Leben, Schule, Kinderbücher bis 11 Jahre, Junge, Kinderwitz, Gregs Tagebuch, Comic Roman, Kinderbuch ab 9, lustiges Kinderbuch, Geschenk Junge, Buch für Jungs, Buch Jungs, witziges Kinderbuch, Buch für Jungen, Lotta Leben, Comic Roman Schule, Comic Roman Kartenspiel, DIY Comic Roman, Vorlesen Junge, Geschenk Junge Buch, Kinderbuch Comic, Comic Geschichte, Kinderbuch ab 9 für Jungen, Comic Roman Kinder, Buch Junge 9 Jahre, Witziges Kinderbuch Jungen, Lustiges Kinderbuch ab 9 Jahre
Verlag Coppenrath
Ort Münster
Jahr 2022
Umfang 236 Seiten
Altersbeschränkung keine
Sprache deutsch
Verfasserangabe geschrieben und illustriert von Max Parkos
Illustrationsang Illustrationen
Annotation Angaben aus der Verlagsmeldung



Mätsch : Wie man steinreich und superbeliebt wird / von Max Parkos


Phil hat nur ein Ziel: mit dem Kartenspiel MÄTSCH will er in diesem Jahr der Held an seiner Schule werden. Das ist eigentlich ganz einfach! Er muss nur:

- die stärksten Spielkarten von allen zeichnen

- fürs große MÄTSCH-Turnier 30 Punkte sammeln (13 hat er schon!)

- sich nicht vom Rektor erwischen lassen (MÄTSCH ist nämlich nur ein bisschen verboten)

- seine Freunde nicht enttäuschen

- Klassen-Fiesling Sait besiegen (*schluck*)

Und schon hat Phil das Turnier inklusive fettem Preisgeld gewonnen. Also, was soll da noch schiefgehen?

Weitere Infos und Karten zum selber gestalten unter maetsch.at!


Quelle: bn.bibliotheksnachrichten, Susanne Wieshofer
Phil möchte mit seinen selbstgezeichneten Spielkarten ein Turnier gewinnen. Ein fantasievolles Buch mit comicartigen Illustrationen. (ab 9) (JE)

Phil will es in diesem Jahr schaffen: Er möchte am MÄTSCH-Turnier teilnehmen und gewinnen. »MÄTSCH« ist ein Kartenspiel, das auf Phils Schule gerade von allen gespielt wird. Jeder kann sich sein eigenes Deck zeichnen und sich ein beliebiges Thema - Piraten, Bäume, Dinosaurier, Strichmännchen etc. - überlegen. Jede Karte bekommt einen Namen, eine Zeichnung und es werden 100 Punkte auf Verteidigung, Angriff und Leben verteilt. Doch bevor Phil überhaupt teilnehmen darf, muss er Punkte in diesem Kartenspiel sammeln. Das Problem dabei: Der Direktor hat »MÄTSCH« in der Schule verboten. Also bleibt Phil und seinen Freunden nichts anderes übrig, als heimlich zu spielen und zu üben. Außerdem ist es Phils großer Wunsch, wie sein älterer Bruder zu werden und den fiesen Sait aus seiner Klasse zu besiegen.

Das Buch ist äußerst originell und unterhaltsam. Die skurrilen Zeichnungen sind ein zusätzliches, witziges Highlight. Der junge Autor und Illustrator animiert somit auch Lesemuffel zum Weiterblättern und vielleicht sogar zum Entwerfen eigener Karten. Auch das Cover spricht sofort an. Das Buch ist mit seinen comicartigen Illustrationen sehr geeignet, um Jungs und Mädchen zum Lesen zu animieren - für Schulbüchereien ist es aber vermutlich weniger interessant.
Bemerkung Katalogisat importiert von: Deutsche Nationalbibliothek
Exemplare
Ex.nr. Standort
20298 JE.CC, Par

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